Beschreibung
Dieses Material ist Teil 5 einer achtteiligen Selbstlernreihe für die Arduino-Programmierung. Mit dem Arbeitsblatt lernen Schüler:innen die Grundlagen des Debuggens. Dafür werden die häufigsten Fehlerquellen eines Sketches erläutert. In der zugehörigen Aufgabe suchen sie selbst Fehler in einem gegebenen Code.
Das steckt im Paket:
- ein einleitender Text, der die häufigsten Fehlerquellen beim Programmieren erläutert
- handgeschriebenes und handgezeichnetes Material
- ein Aufgabenblatt mit einem weiteren Code, der auf Fehler überprüft werden muss
- die Lösung zum Aufgabenblatt
Du erhältst eine 3-seitige PDF-Datei: 1 Seite Material, 1 Seite Aufgaben und 1 Seite Lösungsvorschlag.
Für wen ist das Material geeignet?
Für alle, die mit der Arduino-Programmierung starten und bereits erste kleine Sketches geschrieben haben. Die Schüler:innen brauchen grundlegende Kenntnisse der Programmierung von Arduino-Sketches.
Wo und wie wurde das Material genutzt?
Ich habe das Arbeitsblatt bereits in den Klassen 4 bis 6 im Rahmen der Hochbegabtenförderung eingesetzt. Dort brauchten die Kinder allerdings noch starke Unterstützung. Ich empfehle das Material deshalb eher ab Klasse 7. Der Einsatz ist relativ offen. Bei sehr leistungsstarken Gruppen kannst du es um kleinere Herausforderungen ergänzen.
Alle acht Teile gibt es auch im Komplettpaket zu einem günstigeren Preis.
Das darfst du mit dem Material machen: Du darfst es für deinen eigenen Unterricht ausdrucken, kopieren, austeilen und anpassen. Bitte gib die Datei (auch in angepasster Form) nicht an andere Lehrkräfte weiter, stelle sie nicht öffentlich ins Netz und verkaufe sie nicht weiter. Das Hochladen und Weiterverarbeiten in KI-Systemen ist nicht erlaubt. Ausführlich steht das in meinen AGB.










