Beschreibung
Dieses Material ist Teil 6 einer achtteiligen Selbstlernreihe für die Arduino-Programmierung. Mit dem Material lernen Schüler:innen Funktionen und Konstrukte kennen, die das Schreiben eigener Sketches erleichtern und um zusätzliche Funktionen erweitern.
Das steckt im Paket:
- Code-Bausteine mit Erläuterung, mit denen sich eigene Sketches um diverse Funktionen erweitern lassen
- handgeschriebenes und handgezeichnetes Material
Du erhältst eine einseitige PDF-Datei mit den Code-Bausteinen und ihren Erläuterungen.
Für wen ist das Material geeignet?
Für alle, die mit der Arduino-Programmierung starten möchten und bereits Vorkenntnisse mit Arduino-Sketches haben. Die Schüler:innen brauchen grundlegende Kenntnisse zu Arduino-Sketches.
Wo und wie wurde das Material genutzt?
Ich habe das Arbeitsblatt bereits in den Klassen 4 bis 6 im Rahmen der Hochbegabtenförderung eingesetzt. Dort brauchten die Kinder allerdings noch starke Unterstützung. Ich empfehle das Material deshalb eher ab Klasse 7. Der Einsatz ist relativ offen. Bei sehr leistungsstarken Gruppen kannst du es um kleinere Herausforderungen ergänzen.
Alle acht Teile gibt es auch im Komplettpaket zu einem günstigeren Preis.
Das darfst du mit dem Material machen: Du darfst es für deinen eigenen Unterricht ausdrucken, kopieren, austeilen und anpassen. Bitte gib die Datei (auch in angepasster Form) nicht an andere Lehrkräfte weiter, stelle sie nicht öffentlich ins Netz und verkaufe sie nicht weiter. Das Hochladen und Weiterverarbeiten in KI-Systemen ist nicht erlaubt. Ausführlich steht das in meinen AGB.









